一、加点前的准备工作
在加点之前,我们要分清每个球员和不同版本卡牌。版本大更后,时刻卡已变为“基础高光”类型卡牌,高光卡和史诗卡继承上版本属性,黄传未变。可下载大众评球 APP 辅助,金色边框、后背景黑色、名字下方写“Carryover”的是黄传卡,头像相同、后背景紫色的是旧时刻卡(大更后改名为基础高光),时刻初始能力值比黄传 +1,但黄传等级比时刻高 1 - 2 级,满级总评比时刻低 1 分。国服黄传闪耀 1 还会获得突破,保底 15 点数,根据人气投票 16 强给 16 点,4 - 8 名给 17 点,亚军小罗和季军克圣给 18 点。
二、自动加点操作
首先点开球员信息→能力点分配→点手动→点自动分配。自动分配能力点的优点是系统按此球员总评值最高的方式加能力点,对不会加点的玩家友好,省时省力;弊端是球员总评虽高,但总加不到自己想要的点上。
三、不同球员加点推荐
1. 鲁梅尼格:球员加点 7 - 0 - 8 - 10 - 8 - 8 - 0,第二增能射手本能,射门、双速、身体、盘带兼备。
2. 马特乌斯:球员加点 3 - 7 - 9 - 4 - 10 - 6 - 5,第二增能一夫当关,攻守全能,远射、组织、推进、防守一把抓,模型稍小。
3. 莫伦特斯:球员加点 7 - 0 - 6 - 12 - 8 - 5 - 0,第二增能射手本能,终结能力不错,可当支点使用,但实战强度一般。
4. 卡纳瓦罗:球员加点 0 - 0 - 0 - 7 - 8 - 8 - 10,第二增能一对一,数据不错的小模型中后卫,防守、双速顶级,但位置吃亏。
5. 欧文:球员加点 9 - 0 - 9 - 10 - 8 - 5 - 0,跑锋,射门高,双速拉满,盘带不错,身板弱。
6. 斯科尔斯:球员加点 5 - 8 - 12 - 8 - 8 - 4 - 0,前插攻击手,一脚重炮。
7. 塞尔吉奥:球员加点 0 - 4 - 7 - 8 - 8 - 4 - 8,压分 103 左前卫,传中手,中前卫有一定组织能力。
8. 卡卡:球员加点 8 - 4 - 10 - 8 - 8 - 4 - 0。
四、技能影响与体力因素
以高光皮尔洛为例,自动加点后数据在某些情况下会出现数据溢出,如精确传中会加大概 10%空中传球值,直传球技能加大概 20%地面传球值,所以单项数值加点不要超过 93 不一定不会有数据溢出。比赛时还要考虑体力值,体力降低 50%时数值最多下降 20%(体力不影响双速),像皮尔洛这样有多个数值溢出的球员体力空了传球仍稳定,而像古利特这样数值均衡的球员体力不足时就会吃亏。
总之,在实况球员技能加点时,要充分考虑各种因素,根据球员特点和自身需求进行合理加点。