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在英雄联盟的发展历程中,符文和天赋曾是两个独立的系统。
符文是永久性加成,一旦获得便始终生效,它通过游戏进程和活动获得,需花费金币购买升级,分为不同稀有度,稀有度越高加成越大。符文提供直接的属性加成,玩家可根据自己的角色和玩法选择符文组合,最多可镶嵌 30 个符文(符印记和精华四种前三个满级,各有 9 个精华 3 个),用以自由学习符文特性。
天赋则是在每次游戏开始时选择,并随着游戏进程而成长,它提供更复杂的技能和能力,影响玩家的游戏风格和策略。天赋通过升级和任务解锁,需花费天赋点,这些点数随着玩家等级提升而获得,天赋配置可以随时更改,允许玩家根据不同情况调整自己的能力,且天赋没有稀有度之分,所有玩家都可获得相同的选项。
然而,到了 s8 季前赛版本,官方移除了原有的天赋和符文系统,推出无需购买符文的全新系统,降低了新玩家的门槛与学习成本,这意味着英雄联盟老版的符文系统删除了,老版的天赋系统改成了现在的样子,但它不叫天赋,偏偏叫做符文。
总之,符文和天赋在本质、获取方式、定制性、稀有性以及平衡性等方面都存在着差异,它们共同为玩家在游戏中打造独特的体验。