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一、技能概述
元气骑士前传中的忍者拥有多种独特技能,融合了盗贼与通灵师的特点。其技能兼具攻击与辅助效果,在战斗中发挥着重要作用。
二、技能详解
1. **傀儡操作**:作为主要攻击技能,可提升召唤物伤害和暴击概率,召唤物对敌人造成暴击时还会附加“流血”效果,影响灵卫使其改变形态。
2. **分身术·幻**:能制造一个继承召唤者部分属性的分身协助战斗,但冷却时间长,最多只能召唤一个分身,且一个分身占用本体 80%的数值。
3. **分身术·多重**:可制造多个临时分身协助战斗,不计入召唤数量上限。
4. **替身术**:受到致命伤时,分身会与玩家交换位置并代替退场,是忍者唯一的保命技能。
5. **钩镰一击**:投掷抓钩牵引自己快速飞向敌人,造成伤害和“流血”效果,并躲避攻击。
6. **烟幕术**:在指定区域制造烟雾遮蔽友方身形,离开区域后快速失效。
7. **影之模仿**:召唤物会额外继承召唤者部分敏捷,分身会模仿简易投掷攻击。
三、技能特点
1. 忍者技能注重召唤物的配合,通过不同技能的组合可发挥出强大的战斗能力。
2. 部分技能具有控制效果,如钩镰一击的抓取和减速,能为战斗带来优势。
3. 虽然忍者技能多样,但自身续航能力偏弱,且分身的智力不足和自身较脆是其美中不足之处。
四、技能加点与推荐
根据不同的战斗需求和个人玩法,忍者的技能加点有所差异。总体而言,可根据技能的使用频率和重要性进行合理分配。装备方面,推荐水晶洞窟、古代遗迹、干燥沙漠、潮湿溶洞等;词条选择全体伤害、暴击伤害、攻击速度、暴击率加成等;羁绊推荐双重新星、扩散、剑术大师、重甲、绝对专注等。
总之,元气骑士前传的忍者技能丰富多样,各具特色,合理运用这些技能能在战斗中取得良好的效果。