一、设计理念
在原神的世界中,每个角色的技能设计都独具匠心。从法器到长柄武器,从单手剑到弩枪,设计师们巧妙地根据角色的设定和特点来打造独特的技能形态。
二、法器角色
以可莉为例,她作为研究炸弹且爱玩的小孩子,其技能形态设计十分有趣,普攻、战技和终结技都是不同类型的炸弹,与她的人设完美契合。鹿野院平藏和莱欧斯利作为风、冰元素法器角色,技能形态中有大量拳击动作,小鹿的拳击动作飘逸,莱欧斯利则更接近擂台上的拳击,展现出不同的风格。
三、长柄武器角色
米卡的武器为长柄武器,大多数攻击会露出武器,但长按战技却是拿出一把弩枪瞄准目标,这种设计给人一种独特的违和感。
四、单手剑角色
绮良良是单手剑角色,她的技能形态除普攻第一段挥剑第二段扔剑外,其他动作都与猫相关,长按战技更是直接变身“猫头车”,充满了创意。
五、岩系角色(以千织为例)
千织是游戏原神中的 5 星岩系角色,使用单手剑作为武器,通过元素战技召唤的人形袖进行攻击,在后台能协同攻击,对附近敌人间歇性造成伤害,主要定位为后台输出,满命时可成为强驻场主 C。
六、整体风格
原神的角色技能设计融合了多种元素和文化,如与八仙中钟离权的联系,体现了深厚的文化韵味。同时,设计师们还注重性格设计,像钟离融合了道家“无为而治”等思想,在游戏中表现出沉稳冷静的性格。
通过这些不同类型角色的技能设计,原神的世界变得更加丰富多彩,每个角色都仿佛是一个独特的艺术品,让玩家们沉浸在其中,感受着游戏的魅力。